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2013年ゲーム事情

 今年は中々豊作だったんじゃなかろうか、と思える2013年のゲーム事情。
 本当に気になるゲームが多すぎたせいで、殆ど拾えていないというのが残念なところである。

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 後述するHAWKENを除けば、まず今年でもっとも熱かったのは「Strike Suit Zero」及び「Strike Suit Infinity」の二つだったかなぁと。
 メカデザイン:大久保 淳二、メインテーマのボーカルがKOKIAを迎え、戦闘機+人型メカアクションという、ある意味日本人向け要素満載だというのに日本向けには一切展開されなかったのは残念だった。

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 海外の評価はかなりイマイチな感じではあり、その低評価の理由が「操作が難解」という1点で大きく評価落としていた。ウチとしては、その点は断じてそんなことは無ェと声にして言いたい。
 「戦闘機形態であるパースートモードと、人型形態のストライクモードで操作形態が全然違うからむずかしいんだよ」といった感じなのが多いのだが、これは互いの変形時に頭の中で操作形態の切り替えが出来ないヤツが悪く、そんなヤツがレビューなんか書いてんじゃねえよ、と言うのが俺の談。
 ちなみに国内では存在自体知らない人が殆どなので、コレを話題として出しているとこは殆ど知らない。

 パースートは直進し続ける中でヨーとかピッチアップ/ダウンで行きたい方向に向けて未来位置を予測して移動する。
 ストライクモードはその場に静止してから、上下左右前後を併せた3次元移動をするので普通のTPS視点の360度移動できるゲームと操作感はそんなに変わらないわけで。

 そこだけ押さえておけば、あとはマルチロックミサイルの爽快感に酔いしれるだけで基本いいのだからな!

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 値段の割にはかなり楽しんだゲームだったので、あんまりなレビューを見ると世間様と俺の感性はやっぱり大きくかけ離れているのだろうかしらね?


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 お次は積みゲー筆頭となっているFarcry3。
 普通の青年である主人公ジェイソン君含むお友達の男女7人が南国の島でバカンスを楽しんでいたのだが、全員海賊に誘拐されてしまうというどん底の不幸に見舞われる。
 運良く逃れられたジェイソン君は、それまで「銃なんか撃ったことないよぉ」とオロオロしていたが、戦士のタトゥーを彫られてからはハンドガン一丁で野生動物を狩るわ、拠点を制圧している海賊を殲滅するわ、正規装備で身を固めた傭兵部隊も全滅させるわ、マリファナ畑を火炎放射器で焼き払うわ、ナイフ一本で水中で襲ってきたワニやサメを撃退するわ、スゴイ!なんかハチャメチャ大活躍だ!ヤンバーイ!
 ……確かそんな感じのお話であった、間違ってないはずだ。

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 2つの孤島からなるルークアイランドを舞台に、それまでダメ男的なジェイソン君が銃と戦士のタトゥーを身につけ海賊相手に殺し合う世界へ身を投じる。
 他の友人達は海賊に襲われ命からがら逃げてきて恐怖と不安でヘトヘトになっているのに、ジェイソン君だけはウジウジしていた性格も次第に生きる気力に満ちあふれていき、友人達や恋人との距離感がどんどん離れて行ってしまう。
 基本、Farcry3は異様にハイテンションで話が進んでいくが、ごく普通の一般人が突然ヒーローになってしまったら、それはもうただの「異常者」である、という事がよく描かれていた。

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 話はすでに後半戦に入ったのだが、色々あって中断したままになっている。
 最後にやったのが確か6月くらいか。メインクエストを中心に進めればすぐに終わるんだろうが、敵拠点に遠距離からスナイプしまくって全滅したり、野生動物(クマとかトラとか)を放り込んだりするのが楽しくて中々先に進めないのだよ。
 エイプリルフールネタがまさかのエイプリルフールじゃなかった「FarCry3 Blood Dragon」についてもセール中に押さえているので、一周くらいはクリアしたいところ。


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 変わり種としては、かの迷作フロントミッションエボルヴもやった。
 仲間内で「コイツはデンジャー過ぎてヤバイぜ…」という話から、なぜかみんなで回しプレイをする事になってしまった。ウチはセール中でたしか75%オフの時に買ったと記憶している。

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 エボルヴの圧倒的ヤバイ・アトモスフィアは、コレが発売される前のTGS2009のときの体験版をプレイしたときにその片鱗を見せつけられており、その当時は「もう少し煮込めば面白くなりそうだなぁ」程度ではあったのだが、予想を斜め上を行く方向へと突き進み、ついには「フロントミッションというブランドに致命の一撃を与えた」とまで言われる始末。
 シングルのストーリーもかなりの超展開であり、このシナリオを考えたヤツは誰だァ!と海原雄山ばりにマウスとかキーボードとかコントローラーとか投げつけたくなるのも無理はない。(シナリオは国内のスクエニが作っている)

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 なお、ゲーム自体の操作性は中々良かった。ホント「磨けば光る」程度には良いのだ。ヴァンツァーの操作感は結構楽しいし、シングルも一部鬼畜なところもあるけど殆どが優しいのでサクサクすすむ。色々と「惜しい」逸材だったのかなぁと。

 余談だが、エボルヴを開発したのはDouble Helix Gamesというところで、ここは日本で発売中止となった「サイレントヒル ホームカミング」を開発したところで知られている。
 すごかったぞホームカミングは。何かの拍子で勝手にキーコンフィグが変わってしまうとか、そういうところがな!


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 あと、今年はハードも結構買い増しした年でもあった。DS LLとか、Vitaとか。
 Vitaはドラゴンズクラウンを目当てに買ったのだが、気づけばアーカイブスで旧作ACをプレイすることの方が多くなっていた。旧作ACは今やっても十分に面白い。
 DS LLはMH4を購入した際に、もっとデカイ画面でやりてぇなぁ的な事を思い立ったのがきっかけ。

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 MH4はとりあえず団長からの挑戦状をクリアしたのでいいのかなぁと。
 その後もダラダラやってるので、今はHR90手前くらいまでいっている。やれることが大分少なくなってきてしまったので、別の武器でも使ってみようかなぁと思ってる。ちなみにウチは初代からランス一筋だ。

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 ACといえば、ACVDを一応入手していた。
 してはいたのだが、9月はウチの仕事がすでに過度期となってしまっており、この頃からACVDに限らず殆ど自分の時間が持てずゲームをやれていた事は希になってしまっていた。
 ACVDは、ACVの続編として発売されたわけだが、システム的にはそれほど目立った進化は無かったと思う。相変わらず仲間内でやる分には良いのだが、萎えさせてくれたのはマップがプレイヤーを殺しにかかってくる要素。なんでAC同士の対決に水を差すような要素をいれるんだろうか。
 戦ってたらどこからともなく爆撃機が飛んできて敵味方もろとも粉砕してしまう、こんな要素は誰が求めていたのだろうか。

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 そして、今年一番やったのはやっぱりHAWKEN。HAWKENは9月に大幅アップデートが入り、仕様が完全に別物になってしまうほどの変貌を遂げた、もう別ゲーですよ。
 HAWKENもそうなのだが、9月から忙しくなったおかげで殆どプレイ出来なくなってしまっており、ここ最近でようやく新しい仕様にも慣れてきた。HAWKENでの繋がりで知り合ったヤツらと混じってやっているのだが、スタートダッシュで完全に出遅れ感が漂っており、結構やっててしんどい。

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 もうこのまま引退しようかとも思っていたが、まあまだなんとかやってます。なにぶん、他の対戦FPSと違ってバランスは大分良い方なので。野良はもういろいろと萎え落ちゲーと化しててどうしようもない状態だけど、日本サーバーでやってる分にはそういう不満とか全然ないし。何よりやってる分には十分楽しい。

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 あと、最近になって不具合でフレンドリストが消滅したり、日本サーバーが全部使えなくなったりしており、少々困った事になっている。向こうの年末年始バカンスって長かったと思うので、早いところなんとかして欲しいところ。特にフレンドリストが消滅してしまったのが痛い。治れば良いんだけど……




 とまあ、今年は豊作ではあったが、自分の時間が無さ過ぎて殆どが積みゲーと化してしまっているのが泣けてくる。
 来年頭からもかなり厳しい戦いとなるので、なんかもう仕事変えたくなってくる衝動に駆られる。金がないと買えないので仕事をしないってのは無しだが。宝くじとか当たらネェかなぁ。

 ちなみに来年は今のところ気になっているゲームは、EAからでるTitanfallとダークソウル2くらいか。
 来年は国内でもコンシューマ機の新型、PS4とXboxONEが発売されるので、ゲーム業界はまた面白そうな事になることを期待しているんだぜ。
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